Journal du projet "Les voix du bac à sable" pour:

Le cabinet de curiosités des langues de France

  Guykayser  Gérard Paresys

IMG_0253-reduit.jpg bacasable-825x510 ExpOrleans10



Liens:



15 janvier 2015 Réunion a la BNF

Benjamin: "la liste des participants avec quelques liens qui peuvent donner une idée des compétences et talents de chacun" :
Labomedia - Orléans
- Benjamin Cadon                http://labomedia.org/
- Olivier Baudu                 http://openatelier.labomedia.org/
- Philippe Coudert              http://philippecoudert.com/
- Guillaume Brunet              http://atelierduc01n.labomedia.org/
- Sylvain Blocquaux             http://wiki.labomedia.org/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Sylvain
- Nicolas Derambure (not @ BNF) http://labomedia.org/creations-web/

Porte logique - Quimper
- Laure Bouscasse et Pierre Comenge http://emoc.org/

Reso-nance - Marseille
- Marion Estavoyer                      http://estavoyermarion.tumblr.com/
- Fenshu, Jérome Abel, Eric (not @ BNF) http://reso-nance.org/

Ping - Nantes
- Laurent Malys                                 http://www.laurent-malys.fr/
- Cedric Doutriau, Julien Bellanger (not @ BNF) http://pingbase.net/

Groupe Laura - Tours
- Sammy Engramer (not @ BNF) http://sammy.engramer.free.fr/ et http://groupelaura.fr/

Artistes et développeurs
- Guy Kayser     http://guykayser.autoportrait.com/
- Gérard Paresys http://gerard.paresys.free.fr/

LLL - Orléans
- Olivier Baude    http://www.lll.cnrs.fr/olivier-baude
- Athéna Dupont    http://www.lll.cnrs.fr/athena-dupont
- Caroline Cance   http://www.lll.cnrs.fr/caroline-cance
- Marie Skrovec    http://www.lll.cnrs.fr/marie-skrovec
- Flora Badin      http://www.lll.cnrs.fr/flora-badin
- Michel Jacobson  http://www.lll.cnrs.fr/michel-jacobson
- Pascal Cordereix http://www.lll.cnrs.fr/cordereix-pascal

Olivier:
"Rappel : les linguistes peuvent dire ce qu'ils font avec des corpus, ceux qui ont les mains dans le cambouis expliquer comment on accèdent aux données, les labomédias auront leur regards et Gérard et Guy seront un bel exemple de réalisations faites et en cours dans le cadre de ce dialogue corpus/linguistes/artistes.
Il s'agit principalement des données de Corpus de la parole dans lesquelles il y a certes ESLO mais aussi plein de langues de France."

11h BNF visite de la collection Charles Cros Paleophone avec XavierLoyant Xavier Loyant.
    Autre lien

14H réunion Cabinet de curiosités du Corpus de la parole
    Présentation: Wormhout10Chain9.windows32.zip (36M) pour Windows 32 ou 64 bits
                  Fait sous Windows 7 avec Processing 2.2.1
...

Pad cabinetdecuriosite



16 janvier 2015 Diffluence

"La langue diffluente s'écarte de la langue principale pour s'engager dans une vallée latérale"
  ../ARGOPd/wikipedia-16x16 Diffluence (glaciologie) 

Diffluence Wikipedia fr:
 - Météorologie: élargissement des isolignes de pression dans le sens où souffle le vent
 - Psychologie: trouble du cours de la pensée et du discours, caractérisé par des idées apparaissant de manière désordonnée
 - Glaciologie: désigne le partage de vallées laissées par un glacier passant autour d'un obstacle. La langue diffluente s'écarte de la langue principale pour s'engager dans une vallée latérale
Littré (1874):
diffluent   (fac-simile)
 - Qui s'écoule, se dissout ou s'épanche de tous les côtés.
 - Étoiles diffluentes, étoiles qui se confondent entre elles.

Rechercher diffluent speech
Ladakh-CD CD "Ladakh musique de monastère et de village"
Plage1 Stereo:
"Extraits D'un Rituel En L'honneur De A-Phyi" 33'58"
Enregistrement de Mireille Helffer (1976)

-> montage + Fade in et out des respirations
 
-> Ladakh7.mp3 31"
 

19 janvier 2015 Benjamin [Labomedia]

Wiki Labomedia Cabinet de curiosités du Corpus de la parole

Benjamin [Labomedia]:
Outillage :
Avec l'aide des notes de Marie, j'ai fait un compte rendu sommaire de nos échanges sur le PAD
et ai nettoyé la page du wiki 
J'ai ajouté à cette mailing list cabinet@labomedia.net les participants à la journée BNF (à l'exception de Pascal Cordeix), chacun peut y poster ou se désinscrire via le lien en bas de mail
je vous enverrai prochainement l'adresse de notre cloud quand celui-ci sera plus conciliant pour y déposer d'éventuels fichiers et photos

Prochaines étapes :
Faire remonter sur le PAD des projets à produire et existants à intégrer au cabinet de curiosités (tout le monde)
Recherche complémentaire de financements (Benjamin et Olivier)
Partenariats pour lieux de diffusion (Benjamin et Olivier)
Trouver l'adéquation Idées / production / moyens

Il conviendrait de commencer la production à partir de mois de mars avec objectif de finalisation fin août pour diffusion en octobre

 
6 février 2015 Guy

"pas le sable du siège mais le sable du cabinet"

http://www.interface-z.fr/programmes/materiel/pg.php
http://www.interface-z.fr/pronfiture/telemetres-ultrason/83-telemetre-ultrason-sp.html
Oui, j'ai utilisé ça avec Ursula et Alex pour le Museur
Télémètre-laser-360-degrés-rplidar-avec-kit-de-développement



16 mars 2015 réunion Orléans LaboMedia 108 rue de Bourgogne



9 avril 2015 Skype Guy Gerard

Guy
Numérisation 3D: http://www.priximprimante3d.com/numerisation/

Gerard
"Flora à l'IUT de Créteil a: David Starter-kit, le 1er scan3D décrit sur cette page.

Guy
http://makingthingssee.com/ "3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot"

Gerard
Oui, la Kinect c'est mieux.
C'est peut-être ça la solution. 
pdfThe Kinect distance sensor as human-machine-interface in audio-visual art projects" de Matthias Kronlachner
Page 6: "The range of the Kinect depth sensor covers approximately 0.7 to 7 meters. The optimum range is given by the manufacturer from 1.2 to 3.5 meters. The field of view covers 58° horizontal, 45° vertical and 70° diagonal (Fig. 2.6)."
La distance et l'angle ça doit être bon pour ce qu'on veut faire.

C'est Benjamin Labomedia qui a fait la page: http://wiki.labomedia.org/index.php/Kinect
et Olivier Baudu: https://vimeo.com/44008275
La page Codelab "kinect et Pd"

Guy:
Kinect & Processing:
http://forum.processing.org/two/discussions/tagged/kinect
http://forum.processing.org/two/categories/kinect
Kinect Physics Tutorial for Processing by Amnon OwedKinectPhysics.jpg
http://web.media.mit.edu/~liningy/sub_work/lining.yao/design%20Projects/project6.html
3d Printing: "Say a Tangible Function you Want"
"The Idea is: the form is based on what people say, and ultimately the form will have the function / be a sign of what people say."
Skanect:
http://skanect.occipital.com/download/
https://www.youtube.com/watch?v=VZA0OGOspS8
plastilinehttp://www.plastiline.fr/

Gerard
http://wiki.labomedia.org/index.php/Kinect
Pure Data vs Kinect: http://wiki.labomedia.org/index.php/Pure_Data_vs_Kinect
http://williambrent.conflations.com/pages/research.html
https://github.com/kronihias/pix_freenect

http://corpusdelaparole.huma-num.fr/spip.php?rubrique3 -> rechercher sable
pdf A Tutorial on Spectral Sound Processing Using Max/MSP and Jitter de Jean-François Charles

Remplacer Skype par Jitsi?
http://www.controle-tes-donnees.net/outils/Jitsi.html
https://jitsi.org/Main/Download


19 avril 2015 Guy

la bonne question pour la kinect c'est de savoir si on peut travailler entre 0 et 30 cm de relief de sable
http://stackoverflow.com/questions/7696436/precision-of-the-kinect-depth-camera


20 avril 2015 Chalette

Kinect et Pure Data -> Kinect-MacOSX.7-MacBook-Guy.zip
Voir Matthias Kronlachner:
pdf The Kinect distance sensor as human-machine-interface
pdf kinect_presentation_druck
 
20 avril 2015 18h12 réunion Orléans LaboMedia 108 rue de Bourgogne

Benjamin Cadon, Olivier Baudu, Lucas Borgnon, Guykayser, Gérard Paresys, Olivier Baude...

Benjamin:
"pour celles et ceux qui sont un peu loin, tentative de réunion à distance via :
https://meet.jitsi.org/cabinet20042015 (chrome / chromium / opera)
ou http://bbb.pingbase.net/ (flash) si meet.jitsi pédale

bienvenue sur cette liste
 à Cécile Babiole qui était éventuellement tentée d'apporter sa contribution
et Lucas Borgnon qui réalise un stage à Labomedia qui portera sur le projet

Extrait du PAD:
Compte rendu des échanges du 20 avril 2015
Cécile Babiole projet autour de la voix: favoriser de la collecte workshop transcription phonétique SPELL
Borne à livres à Marseille qui diffuse du son : voir praat plug in easyalign (uniquement sur windows) goldman_interspeech2011_easyalign.pdf
Cubiculum  : il existe gros cube bois acier et zinc : utilisé en ce moment en gare de Mons, on peut l'utiliser sous certaines conditions, sera à Chambord  cet été, déplacement gratuit, ils ont des moyens (160k€ pour nouveau  cubiculum) payé par fond feder
marche arrière sur la technologie : un écran et du son 5.1
>  cubiculum linguae ? Cubiculum comme objet archéologique retrofuturiste ?  histoire de la langue française "pure" en région centre = imposture  scientifique (langue en contact)
exploitation de la surface extérieure pour projection
ESLO Barbie https://www.youtube.com/watch?v=RJMvmVCwoNM
Histoire des poupées parlantes
étapes suivantes :
travailler les pistes de diffusion (proto cubiculum linguae à Chambord, université, scène nationale)
arrêter un certain nombre de dispositifs
budgétiser la production de chaque dispositif
réaliser des prototypes quasi finalisés pour fin juillet
estimer les couts de production d'une exposition (transport, exposition, médiation, cartels, communication)

Cire à écrire
"ruban de cire déroulé sur un tapis roulant éclairage par en dessous pour donner à voir le sillon enregistré (cf marguerite cylindrique)"

Désorganisation de la tempête de cerveau
Olivier Baude : le travail du LLL
Gérard et Guy : état de l'art etc..
Benjamin : cadre, enjeux, attendus, envies, idées, éléments de prospective opérationnelle
...
Xhanges de projets, idées, pistes
...
système pour conjuguer production / budget / temporalité
mode de travail en commun,
outils afférents (wiki, pad, ml, co.labomedia, git)

Diffusion du cabinet de curiosités
Chambord via Intelligence des patrimoines  [Olivier]
domaine-national-chambord
Université - La Source - Jean Louis Talon <> concomittance fête de la science (début octobre) [Olivier]
Scène nationale [Benjamin]
Médiathèque La Source [Benjamin]
CultureOCentre - Chalette [à voir]



27 avril 2015 Olivier Baudu

...
Je pense qu'il serait dommage que ce projet intitulé "Cabinet de curiosités des langues de France " finisse en une exposition d'installations interactives. Il est fort probable que l'on ai du mal a y échapper complètement mais cela ne doit pas pour autant nous laisser regarder les écrans plats se fixer sur les murs blancs sans rien faire.

Je n'ai pas plus de légitimité que vous à proposer ce que je vais vous proposer, mais, je suis inscrit sur cette liste comme vous donc, je me l'autorise.

Compte-tenu de nos éloignements géographiques et du fait que la visioconférence reste un effet-spécial de film de science-fiction hollywoodien il nous sera difficile d'obtenir une cohésion dans la conception des dispositifs finaux. Chacun a un "truc" en tête et c'est très bien ainsi.
Le "propos" de vos œuvres vous appartient et je suis tout à fait d'accord pour qu'on le respecte tel que vous vous le formalisez.

Néanmoins.
L'idée globale que je me faisais de ce cabinet de curiosité était un mélange de prouesses technologiques obsolètes révolutionnaires mêlées à de l'imposture scientifique assumée, très sérieuse dans sa dérision. Je ne me vois pas vous demander de respecter cette démarche dans
l’élaboration de votre dispositif mais je me demandais si vous accepteriez de passer un temps pour lui trouver/imaginer un contexte historique et scientifique curieux, ambiguë, voire totalement faux. À base de croquis moyenâgeux factices, de références obscures à de lumineuses expériences, de témoignages, de photos-montages... que sais-je encore ?

L'objectif étant que, quel que soit le rendu final, il s'inscrive dans une certaine Histoire rêvées des techniques de recueil, de restitution et d’analyse de la parole et du langage.

Histoire rêvée que nous pourrions alors plus facilement scénographier pour lui donner l'apparence d'un amas de bric-à-bac retro futuriste steam punk délectable...

Je confluerai naïvement par une question en ayant en tête non pas que vous y répondiez mais, bien entendu, que vous vous atteliez dès ce soir à la tâche :

Qu'en pensez-vous ?

1010ve
0101ivier



29 avril 2015 Guy

Je suis en train de travailler sur une carte utopique des LFLF dans la vallée de la Loire.
Utopie avec un « u » privatif et, à la place de « topos » (lieu)
uchronie, utopie
un non-temps, un non-lieu
j'espère qu'on va s'y retrouver
en tout les cas ça va être un cabinet bien fréquenté

Et Dystopie



30 avril 2015

Pure Data & Kinect
J'ai commence une page: Méthode Pure Data & Kinect


1 mai 2015 Guy

http://forum.processing.org/two/discussion/10033/depth-histogram
Sandbox12 Augmented Reality Sandbox de Oliver Kreylos

Institute for Data Analysis and Visualization (IDAV)

AR SandBox sur brmlab.cz (Video)

Installation
OSX Kinect: fernLightning -> OpenKinect Wiki Forum GitHub (libfreenect)  

How the Kinect Depth Sensor Works in 2 Minutes YouTube
Sign Language Translator using Microsoft Kinect XBOX 360 YouTube
Santable: l'ancêtre de la sanbox http://redfish.com/simtable/
If San Francisco Crime were Elevation


11 mai 2015

Une carte en relief sur les "Voyages en France" du site gallica.bnf.fr:
Montagne

Sable La saga du sable de Loire sur le site de JPh Lamotte

4732900_orig Jesse Stewart:
Synthetic 10 step continuum between minimal pairs

"One way to make a synthetic 10 step continuum between minimal pairs made from natural speech: Pitch, duration, formant transitions, VOT & other natural speech add-ons."

(Praat, Audacity, Excel)
frenchVowel L'espace des voyelles: The vowel space

Voyelle ../ARGOPd/wikipedia-16x16fr  ../ARGOPd/wikipedia-16x16en

akustyk de Bartlomiej Plichta
Speech analysis and synthesis plug-in for Praat



20 mai 2015 Pure Data & Kinect suite.
ExMM205-Kinect
ExMM205-Kinect-IR-Depth


Patch Pure Data: ExMM205-Kinect.zip (100K)

Avec une Kinect 1414 (original kinect).

Fonctionne sous Pd-0.43.4-extended:
  sous MacOSX.6 & MacOSX.9 avec Kinect MODEL 1414
Ne fonctionne pas:
  sous Windows
  sous Linux

Rien à installer dans le système du Mac (sauf Pd-extended)

Utilise la library libfreenect, intégrée dans l'objet Pd "pix_freenect" de Matthias Kronlachner et les 4 fichiers placés dans le dossier du patch.

Donne accès à:
 - image RGB
 - image IR
 - profondeur
Ne donne pas accès à:
 - scene analysis
 - hand tracking
 - skeleton tracking
 - face tracking
 - beam forming
 - sound source localization

Voir: Kronlachner p10



23 mai 2015 Processing & Kinect: la library OpenKinect de Daniel Shiffman

"Open Kinect for Processing by Daniel Shiffman   A Kinect implementation for Processing using open source drivers (libfreenect)"
Updated Kinect Library for Processing 
Getting Started with Kinect and Processing

Processing 2.03 -> Menu Sketch -> Import Library... -> Add Library... -> OpenKinect for Processing by Daniel Shiffman
-> 4 exemples: AveragePointTracking
               DepthThreshold
               PointCloud
               RGBDepthTest
ne fonctionnent pas
3 exemples donnent la même erreur sous MacOSX.6 et Processing 2.0.3
  kinect.start();
A library used by this sketch is not installed properly.
A library relies on native code that's not available.
Or only works properly when the sketch is run as a 64-bit  application.
  PointCloud donne une autre erreur
OpenKinect-for-Processing sur GitHub
"This library is (hopefully temporarily) broken. However, it can work if you install libusb separately."
$ brew install libusb
"This assumes you've installed http://brew.sh/."
Homebrew: The missing package manager for OS X
"Homebrew installs the stuff you need that Apple didn’t."
Installation de Homebrew:
Terminal:
$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
...
==> Installation successful!
Installation de libusb:
Terminal:
$ brew install libusb
...
/usr/local/Cellar/libusb/1.0.19: 11 files, 380K, built in 23 seconds
Même erreur!
Processing 2.0.3 -> Préférences... -> Launch programs in 64-bit mode
Cette préférence (32 ou 64-bit mode) n'existe pas sous Processing 2.2
3 exemples:
A library used by this sketch is not installed properly.
A library relies on native code that's not available.
Or only works properly when the sketch is run as a 32-bit  application.
!
Aprés installation de Homebrew & libusb, les 4 exemples:
 - fonctionnent sous MacOSX.9 et Processing 2.2
 - ne fonctionnent pas sous MacOSX.6 et Processing 2.0.3
   [OSX 10.6] Processing 2.1 does not supports it

Voir: How to setup Microsoft Kinect on Mac OS X 10.9 (Mavericks) de Glen Mcpherson




27 mai 2015 Pierre Commenge

From: "Pierre Commenge" <emoc@codelab.fr>
To: <cabinet@labomedia.net>
Subject: [cabinet curiosites] ...*
  
... Et pour finir, revenons au début, nous avions commencé il y a quelques mois à attaquer le corpus par l'écoute et pour se familiariser avec, récupéré l'intégralité des sons, les notices en xml (dans l'idée de tenter différentes cartographies) et construit un petit player rustique qui joue les deux premières minutes d'un enregistrement au hasard (on peut en déclencher plusieurs en même temps ). Pour ça, on s'est basé sur ce document de référence qui reprend le corpus complet (reprenez moi si je me trompe!)
http://cocoon.huma-num.fr/exist/crdo/meta/crdo-COLLECTION_LANGUESDEFRANCE
 
Tout ça est en ligne afin que vous puissiez en profiter aussi:
http://lesporteslogiques.net/cabinet_de_curiosites_langues_de_france/
->
ouvrir un player (lit au hasard les 2 premières minutes d'un enregistrement du corpus, puis enchaïne avec un autre, etc.) ->
miniplayercorpusdelaparole
fichier .zip contentant toutes les notices

log de la récupération des données



28 mai 2015 Pure Data & Kinect suite.

Pour avoir accès à:
 - scene analysis
 - hand tracking
 - skeleton tracking
Il faut utiliser l'objet pix_openni de Matthias Kronlachner, et installer dans le Mac:
 - OpenNI
 - NITE
 - SensorKinect
Voir: matthiaskronlachner.com/?p=779
Problème: http://www.openni.org n'existe plus (racheté par Apple)
Solution: http://openni.ru/ et OPENNI SDK HISTORY
"Here you can find the files which were available in the former OpenNI website."

A suivre...



30 mai 2015 Pure Data & Kinect suite.

A gauche l'image IR (infra-rouge), à droite l'image du relief (depth) en niveaux de gris.
Sable1b.mp4 1280x480 pixels 22" (4.8M)

Sable1b

Avec le patch Pure Data: ExMM205c-Kinect.zip
Avec du sable fin, sec "à maçonner".
Kinect à 60..70 cm du sable
Sous MacOSX.6 et Pd-extended-0.43.4



31 mai 2015 Processing & Kinect: la library SimpleOpenNI de Max Rheiner

"SimpleOpenNI by Max Rheiner    A simple wrapper for OpenNI(Kinect-Library). Before you can use SimpleOpenNI you have to install OpenNI."

Install OpenNI -> OSX -> Don't need to install, should work out of the box.

Examples sous MacOSX.6 et Processing 2.0.3:
AlternativeViewpoint3d OK
DepthImage             OK
DepthInfrared          OK
DepthMap3d             OK
Hands            Problème handPathList.size() = 0 toujours
Hands3d          Problème handPathList.size() = 0 toujours
RecorderPlay           OK
User                   OK (Skeleton)
User3d                 OK



2 juin 2015

Comment installer?
Voir SARndbox (Augmented Reality Sandbox) de Oliver Kreylos
Voir SARndbox/Instructions ->ARSandboxLayout
25 External Installations

Sable Sable de Fontainebleau 20 Euros / 1 tonne livrée

Projector: we recommend the BenQ MX620ST

BenQ%20MX620ST
BenqPrise.jpg
 
 
11...12-6 2015 Chalette

Installation SARndbox sous MacOSX.6:
SARndbox -> Download -> SARndbox-1.5-001 (77KB)
"This software is based on the Vrui toolkit and the Kinect 3D video capture project"
 
SARndbox -> Instructions ->
"The basic process is to install the Vrui, Kinect, and SARndbox sofware packages, in that order, on top of a Linux or Mac OSX operating system. See the README file included with the AR Sandbox software package for details."
Donc: 1 Install Vrui     sofware package
      2 Install Kinect   sofware package
      3 Install SARndbox sofware package

1 Install Vrui sofware package
Vrui toolkit -> Download
"Installation on Mac OS X To simplify installation of Vrui and its required libraries under Mac OS X, KeckCAVES provides a set of homebrew recipes. Vrui builds and runs on all versions of Mac OS X starting with 10.4 ("Tiger"), but there are some minor graphics issues on versions 10.6 and higher due to several bugs Apple introduced into the OpenGL 3D graphics library."
homebrew recipes -> Some package-based installations are available ->
Mac OS X -> Homebrew ->
To install via Homebrew:
1 Install Homebrew. (Voir au-dessus 23 mai 2015)
2 Download and install XQuartz.
     Terminal:
$ brew install Caskroom/cask/xquartz
==> Tapping Caskroom/cask
...
==> Installing brew-cask from caskroom/homebrew-cask
==> Installing dependencies for brew-cask: pkg-config, readline, libyaml,
==> Installing brew-cask dependency: pkg-config
...
==> Installing brew-cask dependency: readline
...
==> Installing brew-cask dependency: libyaml
...
==> Installing brew-cask dependency: makedepend
...
==> Installing brew-cask dependency: openssl
...
==> Installing brew-cask dependency: ruby
...
==> Installing brew-cask
==> Cloning https://github.com/caskroom/homebrew-cask.git
You must: brew install git
Error: Failed to download resource "brew-cask"
Failure while executing: git clone --depth 1 --branch v0.54.0 https://github.com/caskroom/homebrew-cask.git /Library/Caches/Homebrew/brew-cask--git
$
$ brew install git
==> Installing git dependency: xz
...
==> Installing git
...
/usr/local/Cellar/git/2.4.1: 1372 files, 33M, built in 69 seconds
$
On recommence:
$ brew install Caskroom/cask/xquartz
...
==> Success! xquartz staged at '/opt/homebrew-cask/Caskroom/xquartz/2.7.7' (64M)
$
3 In a terminal, do:
$ brew tap KeckCAVES/keckcaves
==> Tapping KeckCAVES/keckcaves
...
$
To see all the formula available, please visit the KeckCAVES Homebrew repository. Then do, e.g.
$ brew install vrui-examples
==> Installing vrui-examples from keckcaves/homebrew-keckcaves
==> Installing dependencies for vrui-examples: libpng, jpeg, libtiff, KeckCAVES/keckcaves/vrui
==> Installing vrui-examples dependency: libpng
...
==> Installing vrui-examples dependency: jpeg
...
==> Installing vrui-examples dependency: libtiff
...
==> Installing vrui-examples dependency: KeckCAVES/keckcaves/vrui
...
==> Installing vrui-examples
...
/usr/local/Cellar/vrui-examples/3.1-002-1: 27 files, 10M, built in 35 seconds
To get updates, periodically do:
$ brew update
$ brew upgrade

2 Install Kinect sofware package
Kinect 3D video capture project -> Download
"To build and install the software, refer to the included README file. The process is usually as simple as "make," but some minor changes might have to be made according to the target operating system. The tarballs contain README files with rudimentary build and use instructions; please read them."
-> Kinect-2.8-001 (164KB) Requires Vrui-3.1-001 or newer. Contains a fixed Kinect udev rule file (note below no longer applies), and a new 3D measurement tool for RawKinectViewer.

3 Install SARndbox sofware package
SARndbox -> Instructions
"While the AR Sandbox software runs under Mac OS X, we strongly recommend Linux because Linux-based installations are more stable."
SARndbox -> Download -> SARndbox-1.5-001 (77KB)
-> SARndbox-1.5-001.tar.gz (11-3-2015)
"See the README file included with the AR Sandbox software package for details."
Copier dans ~/src/ le dossier SARndbox-1.5-001
Copier dans ~/src/ le dossier Kinect-2.8-001
Copier dans ~/src/ le dossier Vrui-3.1-001
Terminal:
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ cd src
MacBook-Pro-de-G-Paresys:src gp$ ls
Kinect-2.8-001        SARndbox-1.5-001    Vrui-3.1-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:src gp$ cd Vrui-3.1-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Vrui-3.1-001 gp$ make
...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Vrui-3.1-001 gp$ make install
...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Vrui-3.1-001 gp$ cd ..
MacBook-Pro-de-G-Paresys:src gp$ cd Kinect-2.8-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Kinect-2.8-001 gp$ make
...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Kinect-2.8-001 gp$ make install
...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:Kinect-2.8-001 gp$ cd ..
MacBook-Pro-de-G-Paresys:src gp$ cd SARndbox-1.5-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$ make
...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$ make install
Installing the Augmented Reality Sandbox in /Users/gp/src/SARndbox-1.5-001...
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$
On obtient:
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/AlignPoints
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/AlignTrackingMarkers
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/DeviceTest
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/EyeCalibrator
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/KinectServer
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/KinectUtil
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/KinectViewer
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/MeasureEnvironment
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/OculusCalibrator
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/PrintInputDeviceDataFile
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/RawKinectViewer
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/runwithx
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/ScreenCalibrator
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/VRDeviceDaemon
/Users/gp/Vrui-3.1/bin/XBackground
et:
/Users/gp/src/Kinect-2.8-001/bin/AlignPoints
/Users/gp/src/Kinect-2.8-001/bin/KinectServer
/Users/gp/src/Kinect-2.8-001/bin/KinectUtil
/Users/gp/src/Kinect-2.8-001/bin/KinectViewer
/Users/gp/src/Kinect-2.8-001/bin/RawKinectViewer
et:
/Users/gp/src/SARndbox-1.5-001/bin/CalibrateProjector
/Users/gp/src/SARndbox-1.5-001/bin/SARndbox


Installer Apple X11 au besoin.

Calibration SARndbox sous MacOSX.6:
Voir: http://lakeviz.org/forums/topic/complete-installation-instructions/
-> 5 ->
Terminal
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ ~/Vrui-3.1/bin/KinectUtil getCalib 0
Downloading factory calibration data for Kinect A00363A05034052A...
Depth conversion formula: dist[mm] = 345489 / (1089.41 - depth)

Depth unprojection matrix:
      0.00173667  0.00000000  0.00000000 -0.55573332
      0.00000000  0.00173667  0.00000000 -0.41679999
      0.00000000  0.00000000  0.00000000 -1.00000000
      0.00000000  0.00000000 -0.00000289  0.00315323
Depth-to-color pixel shift formula: Shift = 11.4115 - 13243.8/dist[mm]
Or: Shift = -30.3492 + 0.0383333*depth
Calculating best-fit color projection matrix for depth value range 399 - 975...
Smallest eigenvalue of color system = 0.0070811
Color matrix approximation RMS = 0.0690108
Optimal homography from world space to color image space:
      0.00149474 -0.00000334  0.00006011 -0.04294088
      0.00002034  0.00195281 -0.00000057 -0.00456120
      0.00000000  0.00000000  0.00102564  0.00000000
      0.00004980 -0.00000844 -0.00000123  1.00000000
Writing full intrinsic camera parameters to /Users/gp/Vrui-3.1/etc/Kinect-2.8/IntrinsicParameters-A00363A05034052A.dat
...

Lancer X11

-> 6 ->
Terminal
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ cd ~/src/SARndbox-1.5-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$ ~/Vrui-3.1/bin/RawKinectViewer -compress 0

"See "Using Vrui Applications" in the Vrui HTML documentation on how to use RawKinectViewer, and particularly on how to create / destroy tools."

Touche esc pour sortir...
Touche  z  zoom (souris appuyée)Z / translate
Touche  w  rectangle de selection
Rectangle rouge dans coin en bas a gauche = Tool Kill Zone

Calibration:
Tool selection menu -> Extract planes en validant avec touche w
Clic droit Average frames
Touche  w: Selectionner un rectangle de selection
On obtient, terminal:
Depth-space plane equation: x * (0.00535542, 0.0334941, 0.999425) = 760.985
Camera-space plane equation: x * (-0.00912044, -0.0570414, 0.99833) = -102.123

Kill l'outil en allant sur Tool Kill Zone
Décocher: Clic droit Average frames

Outil Measure 3D Positions
  - se placer sur coin Lower left  sans cliquer Taper touche w
  - se placer sur coin Lower right sans cliquer Taper touche w
  - se placer sur coin Upper left  sans cliquer Taper touche w
  - se placer sur coin Upper right sans cliquer Taper touche w
On obtient, terminal:
(            -50.4793,             -37.1389,             -94.8345)
(             50.5924,             -38.9502,             -98.5851)
(            -51.8182,               38.124,             -97.3499)
(             52.3581,              39.6866,              -101.34)

Ouvrir: /src/SARndbox-1.5-001/etc/SARndbox-1.5/BoxLayout.txt
Modifier le fichier:
Mettre camera space plane (1 ligne, puis les 4 points (4 lignes):
(-0.00912044, -0.0570414, 0.99833), -102.123
(  -50.4793,   -37.1389,   -94.8345)
(   50.5924,   -38.9502,   -98.5851)
(   -51.8182,    38.124,   -97.3499)
(   52.3581,    39.6866,     -101.34)
 
Terminal:
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ cd ~/src/SARndbox-1.5-001
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$ ./bin/CalibrateProjector -s 1024 768
Terminated CalibrateProjector due to exception: Unable to convert  to Geometry::Point due to missing opening parenthesis 
   
... Bricolage fichier BoxLayout.txt...

Terminal:
MacBook-Pro-de-G-Paresys:SARndbox-1.5-001 gp$ ./bin/CalibrateProjector -s 1024 768
CalibrateProjector: Capturing 120 background frames... done 
Patience...

X11 -> Ecran completement rouge puis Noir + croix banche

/src/SARndbox-1.5-001/README
"2. Create a "Capture" tool and bind it to two keys (here "1" and "2"). Press and hold "1" and move the mouse to highlight the "Capture" item in the tool selection menu that pops up. Then release "1" to select the highlighted item. This will open a dialog box prompting to press a second key; press and release "2". This will close the dialog box. Do not press "1" again when the dialog box is still open; that will cancel the tool creation process. This process binds functions to two keys: "1" will capture a tie point, and "2" will re-capture the background sand surface. "2" should only be pressed if the sand surface changes during the calibration procedure, for example if a hole is dug to capture a lower tie point. After any change to the sand surface, remove the calibration object and any other objects, press "2", and wait for the screen to turn black again."

- Clic gauche 1 fois, n'importe ou (bug!)
- Tool selection Menu -> Capture Tool -> Assigner une touche du clavier-> B
  -> Assigner une 2e touche -> N
- ...
- calibration object
-etc... voir README

Terminal:
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 204.5, 192.5; -27.7517, -27.2079, -92.0974
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 409.5, 192.5; -21.4746, -16.8436, -93.7253
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 614.5, 192.5; 13.7705, -18.4633, -94.6751
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 819.5, 192.5; 38.8462, -18.721, -101.283
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 204.5, 384.5; -30.9978, 1.83483, -93.933
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 409.5, 384.5; -9.02346, 2.45771, -96.0949
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 614.5, 384.5; 14.9974, 2.19523, -96.1796
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 819.5, 384.5; 39.6786, 2.59384, -98.4256
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 204.5, 576.5; -32.4097, 23.7523, -94.8687
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 409.5, 576.5; -8.8329, 25.8372, -98.2421
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 614.5, 576.5; 14.8225, 22.645, -92.6593
CalibrateProjector: Capturing 60 tie point frames... done
Tie point: 819.5, 576.5; 40.9786, 25.1485, -97.1128
Tie point: 204.5, 192.5, -27.7517, -27.2079, -92.0974
Tie point: 409.5, 192.5, -21.4746, -16.8436, -93.7253
Tie point: 614.5, 192.5, 13.7705, -18.4633, -94.6751
Tie point: 819.5, 192.5, 38.8462, -18.721, -101.283
Tie point: 204.5, 384.5, -30.9978, 1.83483, -93.933
Tie point: 409.5, 384.5, -9.02346, 2.45771, -96.0949
Tie point: 614.5, 384.5, 14.9974, 2.19523, -96.1796
Tie point: 819.5, 384.5, 39.6786, 2.59384, -98.4256
Tie point: 204.5, 576.5, -32.4097, 23.7523, -94.8687
Tie point: 409.5, 576.5, -8.8329, 25.8372, -98.2421
Tie point: 614.5, 576.5, 14.8225, 22.645, -92.6593
Tie point: 819.5, 576.5, 40.9786, 25.1485, -97.1128
Calibration error: Some tie points have negative projection weights. Please start from scratch 

Pb à refaire...

(Au besoin Terminal: Ctrl C pour quitter)

esc pour quitter
 
Lancement SARndbox sous MacOSX.6:
Voir -> http://lakeviz.org/forums/topic/complete-installation-instructions/

- Lancer X11
- Avec eau: Terminal:
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ /Users/gp/src/SARndbox-1.5-001/bin/SARndbox
0.155481 x 0.15066 

- Voir fenetre XQuartz
- Touche esc pour finir

- Sans eau (Voir http://lakeviz.org/forums/users/okreylos/replies/): Terminal:
MacBook-Pro-de-G-Paresys:~ gp$ /Users/gp/src/SARndbox-1.5-001/bin/SARndbox -fpv -ws 0.0 0 
 
SARndBox
 


13 juin 2015

Utopie? Tout refaire sous Processing?

Voir: GLSL Heightmap GLSL_Heightmap de Amnon Owed



21 juin 2015

Comment synthétiser un signal audio à partir de l'image de son spectre en 2D ou 3D?

Avec Pure-Data
Voir William Brent http://williambrent.conflations.com/pages/research.html
-> timbreID
-> 01-bark-vocoder dans timbreID-examples-0.6.4.zip
barkSpec~ 1024 0.5 analyse en 47 bandes
pd osc-bank resynthétise les 24 premières bandes

-> Le bac à sable en Vocoder:
Vocoder
Le bac à sable remplace "Formant".
../ARGOPd/wikipedia-16x16 Vocodeur   ../ARGOPd/wikipedia-16x16 Vocoder



25 juin 2015 Guy
TubeAcoustique Tubes acoustiques

AppleCornet.jpgApple cornet

Disponible pour le cabinet -> G_GG_LLL.odt 



25 juin 2015 Guy

Comment synthétiser un signal audio à partir de l'image de son spectre en 2D ou 3D? Suite

Avec Pure-Data
Voir William Brent http://williambrent.conflations.com/pages/research.html
-> martha~
"martha~ is a companion to the sigmund~ analysis object. It's designed to accept output from sigmund~'s sinusoidal tracking function, "tracks". In addition to providing an internal oscillator bank and doing all the data/voice bookkeeping, it has some useful features for independent glissing and amplitude pulsing of individual partials. martha~ is also capable of managing the attack and release times of partials and forcing inharmonic spectra to harmonic arrangements. Combined, these features can create a variety of interesting effects.

sigmund~ -npts 4096 -hop 1024 -npeak 8 tracks analyse en 8 tracks et envoie:
0 1239 0.0716089 0
1 1285.51 0.0650578 1
2 864.525 0.0216118 1
3 414.345 0.132643 0
4 795.379 0.0119793 1
5 1264.93 0.0739597 0
6 853.412 0.022752 0
7 823.6 0.0462261 0
à martha~ 8 8 qui resynthétise les 8 bandes



10 juillet 2015 Guy: Processing & Kinect un menu roboratif:

MakingThingsSee
Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot
de Greg Borenstein

pdf Making_Things_See.pdf

GitHub -> Making-Things-See-Examples

 Project 3: Looking at a Pixel  page 61
 Project 4: A Wireless Tape Measure

KinectProjectorToolkit de Gene Kogan
"KinectProjectorToolkit is a software library, available for both Processing and OpenFrameworks, which enables the alignment of a projector to a Kinect depth camera, so that the projected image is automatically mapped onto the physical space it is lighting."
"Processing library for calibrating a Kinect to a projector for aligning projections to moving bodies and surfaces"

Smoothing Kinect Depth Frames in Real-Time
"Removing noise from the Kinect Depth Frames in real-time using pixel filters and weighted moving average techniques."

pdf Java Prog. Techniques for Games. Kinect Chapters 1 & 2. Kinect Imaging à partir de la page 30

pdf Accuracy and Resolution of Kinect Depth Data for Indoor Mapping Applications de Kourosh Khoshelham  and Sander Oude Elberink

forum.processing.org -> OpenFrameworks vs Processing

Processing OpenCV Tutorial #2- bubbles de Andy Best
"The fact that Processing is based in Java means that while it isn't as fast as a higher level language like C, it makes up for it with the huge amount of libraries availiable to the Java platform. If speed is what you're after though, I'd definitely recommend the C++ framework OpenFrameworks."
"I should probably note that I'm not trying to stop people using Processing and move to Open Frameworks. Processing is a very powerful tool, and is much easier to get to grips with- I was just pointing out that there are alternatives :)"

Kinect hacking using Processing by Eric Medine aka MKultra

KinectSEN -> Processing Kinect Resources
          -> Kinect+Processing+Sketches

OpenCV for Processing de Greg Borenstein

pdf A new jump edge detection method for 3D cameras

GitHub -> Results for Kinect Processing

et enfin un peu de lecture pour les vacances:
pdf Hacking the Kinect.pdf 261p
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example 112p
KinectHacks.jpeg Kinect Hacks 279p by Jared St. Jean
pdf Start Here! Learn the Kinect API.pdf 272p

some-easy-ways-to-get-kinect-controlling-music-visuals-on-mac-and-windows/
synapse-for-kinect
http://kinecta.mihoo.de/

http://developkinect.com/resource/mac-os-x/install-openni-nite-and-sensorkinect-mac-os-x

http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/nuiN13/index.html
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/kinect/ch14/index.html

Voir au dessus au 27 mai 2015 le email de Pierre Commenge

base de données-nuage de points
Reconstruction_3D_temps-réel_des_mains_en_mouvement#Kinect
polytech/stage/ulb/CATRY_Rapport.pdf
report-kinfu_fr.pdf
kinect-processing-simple-openni-point-cloud-data-not-being-output-properly
physical_computing/2012/kinect/pointCloud.html

kinect-physics-tutorial-for-processing/

et pour finir un drôle de sillon
hear-music-played-off-a-laser-etched-tortilla



11 juillet 2015

Installation de la library Processing: Kinect Projector Toolkit de Gene Kogan
"Processing library for calibrating a kinect and a projector together, such that projected image is automatically aligned to the physical space it is projecting onto, facilitating the projection of images onto moving bodies and surfaces."

Voir: README.md

The library requires Processing 2.0+, SimpleOpenNI, ControlP5, and OpenCV.

Sous MacOSX.6:

To install the library, copy the entire contents of this repository:
https://github.com/genekogan/KinectProjectorToolkit
into a folder called "KinectProjectorToolkit" inside your Processing libraries folder, as any other library.

Installation de la library OpenCV:
Processing 2.03 -> Menu Sketch -> Import Library... -> Add Library... -> OpenCV for Processing by Greg Borenstein

idem Installation library SimpleOpenNI (déja installée)
idem Installation library ControlP5    (déja installée)

Lancement sous MacOSX.6, avec Kinect, sans video-projecteur:
Processing 2.03 -> Menu File -> Examples... -> Contributed Libraries -> Kinect Projector Toolkit
  -> CALIBRATION -> Erreur -> The function arrayValue() does not exist.
Dans CALIBRATION/GUI.pde:
cx = (int) map(guiCpos.arrayValue()[0], 0, 100, 0, pWidth);
cy = (int) map(guiCpos.arrayValue()[1], 0, 100, 0, pHeight);
Solution:
remplacer arrayValue par getArrayValue (cf libraries/controlP5/examples/controllers/ControlP5slider2D)
OK fonctionne avec Preferences -> memory 2048MB et 64-bit mode
SimpleOpenNI Version 1.96
OpenCV for Processing 0.5.2 by Greg Borenstein http://gregborenstein.com
Using Java OpenCV 2.4.5.0
ControlP5 2.2.2 infos, comments, questions at http://www.sojamo.de/libraries/controlP5
Voir sur Vimeo: Kinect Projector Toolkit Tutorial

CALIBRATION n'utilise pas la library KinectProjectorToolkit mais seulement les libraries
SimpleOpenNI
opencv
controlP5
Jama (Java Matrix Package) Voir: Processing/libraries/KinectProjectorToolkit/library/Jama-1.0.3.jar

  -> RENDER -> Erreur -> The function value() does not exist.
Solution: dans RENDER/GUI.pde:
remplacer theEvent.group().value() par theEvent.group().getValue()

Lancement sous MacOSX.9, avec Kinect, sans video-projecteur:
Processing 2.2 -> Menu File -> Examples... -> Contributed Libraries -> Kinect Projector Toolkit
  -> CALIBRATION ->
Pb le clavier du Mac devient inutilisable, même aprés avoir quitté Processing -> redémarrage obligatoire.



25 juillet 2015 Guy

Making-Things-See-Examples -> chPC_ex10_multi_hotpoint

Sound and Physical Interaction -> PESI   SopiMlab  2xKinect et Pure Data



1 août 2015 Guy

Pad cabinetdecuriosite ligne 37:
Contexte, compte rendu de réunion, diffusion du cabinet
30 juillet La labomedia / Orléans
...
et pour la première: Montage du 2 au 6 novembre 2015, expo jusqu'au 22



11 août 2015 Guy

http://jageiger.blogspot.fr/
Making Things See  Processing  Max

forum.processing -> help-processing-getting-stuck-at-context-update -> severalColors.zip
                           (Kinect + SimpleOpenNI)
                 -> Text in silhouette using kinect

Pavol Rusnak (prusnak)
-> iamap iaMap - InterActive Mapping - Set of various games and toys to play with...
-> sandbox

wiki.infolipo -> Kinect#pour_Mac_OS_et_Processing

Robot Operating System (ROS) -> http://wiki.ros.org/kinect_camera

SandyStation The sandbox in new colors -> http://en.sandystation.cz/fun/

Landschaft1_0.jpg
Jean-Marc Pelletier

"This is a synthetic early Japanese summer soundscape. All the material used here was generated from a video of a cicada song-drenched brook that runs near my workplace."

"Cette pièce est un paysage sonore synthétique de début d’été japonais. Tous les sons utilisés ont été générés à partir d’une séquence vidéo d’un petit cours d’eau engorgé de chants de cigales, prés d’où je travaille."

Landschaft 1.0

Landschaft = Paysage

Bennett-small
"In a recent film, Constance Bennett was heard to utter the name of a fictious British peer. But Miss Bennett never spoke the word. NEITHER DID ANYONE ELSE!"
   Central Press 1932


Jean-Marc Pelletier:
The Birth of the Synthetic Voice

The LIRIS human activities dataset - Kinect calibration
CNRS...

Oliver Kreylos -> Doc-Ok.org -> Kinect factory calibration

Leonardo Merza -> Kinect Skeleton Tracking



26 août 2015 Guy sur une idée de GG

sur http://corpusdelaparole.huma-num.fr
-> rechercher -> sable Transcription -> 31 élément(s) trouvé(s)
...
spk2: mais alors euh alors Guy a été chercher du sable
spk1: enfin c'est à côté des Sables-d'Olonne enfin marquez Sable-d'Olonne
spk2: un grain de sable
spk1: un des matériaux de base ce qui semble curieux c'est le sable
spk1: pour euh mettre sur le sable cinquante personnes ou cent personnes dans une usine
spk2: couleur sable de Loire
spk3: oui je crois que c'est ça sa- euh sable de Loire c'est euh
spk3: sable de Loire euh
spk2: il faut de une mer chaude du sable et des palmiers
spk2: euh j'ai été faire une course j'ai été allé chercher du sable
...
Mais problème avec Safari/MacOSX.6 pour écouter: "Le fichier n'existe pas ou n'est pas a un emplacement autorise"
Firefox OK

-> rechercher -> sable Traduction -> 17 élément(s) trouvé(s)

Porto-Vecchio ...

spk1: Nò nò in a rena.

Non non dans le sable.

Porto-Vecchio ...

spk1: In a rena,

Dans le sable,

Killing in the...

wâ pwèkè nyärä nöö mèèwèè.

On les fusilla à l'embouchure de la Nèfasia, sur un banc de sable.

The legend of ...

Go ia munea fokisia gi dona makupuna ge toa ie ia gi Motuone.

Elle demanda donc à son petit-fils de l'emmener ailleurs, de la déposer à Motuone, l'" îlot sable ".

Bac et Dangem

Ye peei ru bac peei "Wo li cilim le kon".

- Je m'enfoncerais dans le sable", répond bac.

Bac et Dangem

Ye ti-me vi vaiin davec o ye u ma-teve ven khaa-da bac, pmwawe cilim le kon o pwawa.

Elle arrive et emporte le lochon bac qui s'enfonce en vain dans le sable.

Bac et Dangem

Koi wii-n ai ye vi kon o ye u fe ru vi we.

Il n'a pas la force de résister car l'eau emporte le sable.

Two river-fish...

mwa ye tnoo u-ra le kare-paik, mwa ye cilim le kare-kon, mwa ye tnoo unaan le hwa-m hee ceek, tnoo unaan le (bwa-m) kare-paik,

se glisse sous un caillou, s'enfonce dans le sable, puis s'engouffre au creux d'un arbre, se faufile sous un caillou,

Ciau, the head...

me thang thibut weiken drila me ip thiju edhöö hon öny, ke kölu thibut hnyiköiöai.

Elle dénoua sa ceinture en poils de roussette, la déposa sur le sable et entra dans la mer.

Ciau, the head...

Haba Ciau me ölö dhö ka mokutr eiö hon öny.

Ciau monta à terre et se coucha sur le sable.

Ciau, the head...

E bwele ju jiio me e bë ûnyi ame wâ, ke maan ka bwele deiö me wâ dhö ûnya hlu ame laba eû hon öny.

Il regarda vers l'ouest mais ne vit rien, il regarda vers l'est et aperçut une fille sur le sable.

Ciau, the head...

Haba sohmwecaa me ka eiö hon öny, ame tenge ke ame ka thaoo Ciau.

La vieille, restée à terre sur le sable, pleurait et faisait tout pour retenir Ciau.

Chief Drumai's...

Ga ia futina gi uta de fafine gi de one maloo.

Elle la tira sur le sable sec,

Le jour des pe...

32: / mɛ̃nɑ̃ + lavjɛjfamladi / bɔ̃ + jakaale / ɛlakaale / kaprɑ̃nlaʀut + tudrwa / arivelaba / nakalepreparedysab / nakaalepreparedysab + avɛkaju / ɛdi + ɛ:prepa:pa / bɔ̃ + lavjɛjdi + ɛnakaprɑ̃n + laʀud + tudrwa / arivelaba / mɛmʃozɑ̃kɔ: / œ̃niɲam + avɛ / œ̃npf /

maintenant la vieille femme (l’, lui) a dit bon il y a qu’à (y) aller elle a qu’à (y) aller (elle a) qu’à prendre la route tout droit arrivé là-bas elle n’a qu’à aller préparer du sable elle n’a qu’à aller préparer du sable avec (des) cailloux elle dit (que) elle prépare pas bon la vieille dit elle n’a qu’à prendre la route tout droit arriver là-bas même chose encore un igname avec un œuf.

Story of Mâgén...

yi tôô mwâ mâânoo mwâ ngê nâ i bwa tre wii-é kwê mwâ ngê ro bwa kê wê kûmè roo kô daa

auprès de la robe de la jeune fille déposée sur le sable, alors que celle-ci ramasse des coquillages sur le platier.

Les enfants de...

kā è̄ pīi è̄gi nyàa tè-n pīi-pīè "mē é̄ mwàwi kā mē é̄ nìè kā mē è̄ púlè é̄ni ā-cè ȫn cèli è̄ ấ tāa ne oté pwáahê- pómwo tè lu-li āmehî li lū kō mú ne oté pwö́- ā-li é̄én"

Elle invoque : "Que je ferme les yeux, puis que je les ouvre et qu'apparaisse devant moi un banc de sable menant jusqu'à l'habitation de la vieille et de l'enfant restés sur l'îlot."

Les enfants de...

mē è̄ mwàwi kā mē è̄ û̀miè kā hế tè́-kō púlè ā-li wȫn

Elle ferme les yeux, puis les ouvre, et le banc de sable est là.




2 septembre 2015

Processing 1 - Processing 2 - Processing 3 -> voir: Méthode "Les Processing"


Pd & Synaesthesia: pdf synaesthesia.pdf



8 septembre 2015

BaKaSable8 BaKaSable8A.jpeg BaKaSable8B



10 septembre 2015   sur http://langues.labomedia.org/  

Lespaysagesdularynx  Lesvoixdubacasable 



14 septembre 2015

Installation de la library Processing: Kinect Projector Toolkit de Gene Kogan
sous Processing 2.2.1 sous Ubuntu 12.04 sur MBP Gerard

To install the library, copy the entire contents of this repository:
https://github.com/genekogan/KinectProjectorToolkit
into a folder called "KinectProjectorToolkit" inside your Processing libraries folder, as any other library.

Telechargement de KinectProjectorToolkit-master.zip
-> KinectProjectorToolkit-master renommé KinectProjectorToolkit
Placé dans:
/home/p/sketchbook/libraries/

Exige l'installation des libraries:
SimpleOpenNI
opencv
Processing 2.2.1 -> Menu Sketch -> Import Library... -> Add Library... -> SimpleOpenNI
...

Processing 2.2.1 -> Menu File -> Examples... -> Contributed Libraries -> Kinect Projector Toolkit
  -> CALIBRATION -> Erreur -> The function arrayValue() does not exist.
Dans CALIBRATION/GUI.pde:
cx = (int) map(guiCpos.arrayValue()[0], 0, 100, 0, pWidth);
cy = (int) map(guiCpos.arrayValue()[1], 0, 100, 0, pHeight);

Solution: remplacer arrayValue par getArrayValue (cf libraries/controlP5/examples/controllers/ControlP5slider2D)

mais erreur à la ligne:
  kinect = new SimpleOpenNI(this);   
Can't load SimpleOpenNI library (SimpleOpenNI32) : java.lang.UnsatisfiedLinkError: Can't load library: /SimpleOpenNI/library/linuxSimpleOpenNI32
Verify if you installed SimpleOpenNI correctly.
http://code.google.com/p/simple-openni/wiki/Installation
A library relies on native code that's not available.
Or only works properly when the sketch is run as a 64-bit  application.

voir: https://code.google.com/p/simple-openni/wiki/Installation#Linux
Install OpenNI Device Rules
~$ cd ~/Downloads
~/Downloads$ wget https://simple-openni.googlecode.com/svn/trunk/SimpleOpenNI-2.0/platform/linux/installLinuxRules.sh
~/Downloads$ wget https://simple-openni.googlecode.com/svn/trunk/SimpleOpenNI-2.0/platform/linux/primesense-usb.rules
~/Downloads$ sudo ./installLinuxRules.sh
...
...


Processing: où sont les messages de la console?
            (fichiers 150915_0185.err et 150915_0185.out le 15 septembre 2015 par exemple)

MacOS: /Users/vous/Library/Processing/console/
       ATTENTION: Sous MacOSX.10 Yosemite, le dossier /Users/vous/Library/ est caché
       Pour l'afficher: Finder -> Menu Aller -> Aller au dossier... -> Library

Ubuntu: ~/.processing/console/

WindowsXP: C:\Documents and Settings\vous\Application Data\Processing\console\


15 septembre 2015 à Chalette
Calibration
Calibration "Kinect Projector Toolkit"
  = Alignement Kinect et Video-projecteur.

Processing 2.2.1 -> Menu File -> Examples...
 -> Contributed Libraries -> Kinect Projector Toolkit
   -> CALIBRATION

Voir:

Essai TestFallingPolygons
Voir: Kinect-projector calibration, human-mapping

Voir: Making_Things_See.pdf Working with the Depth Image p43...



16 septembre 2015

Processing library minim de Damien Di Fede v2.2.1 9-2015
code.compartmental.net
GitHub



18 septembre 2015

From: "Benjamin CADON [Labomedia]" <bcadon@labomedia.net>
Organization: [Labomedia Association]
To: cabinet@labomedia.net
...
Ci-joint les plans du Théâtre d'Orléans, l'idée initiale est d'investir la loggia au premier étage, il est possible de s'épancher aussi au rez de chaussée si besoin en respectant les parcours d'évacuation du lieu, ce qui limite les possibilités

Une visite du Théâtre est prévue le mercredi 23 septembre à 15h en compagnie du directeur technique, de la chargée de communication et du directeur tout court

Si vous voulez vous joindre à cette visite, faites moi signe (Sylvain ?)

Pour rappel, l'exposition aura lieu du vendredi 6 au vendredi 20 novembre 2015
Montage à partir du mardi 3 novembre, démontage le samedi 21

Merci pour les informations que vous avez envoyé, n'hésitez pas à compléter ou abonder pour les retardataires (pour mémoire, texte descriptif de l'installation, visuel, fiche technique). Je vais en effet incessamment compiler ces éléments notamment techniques pour planifier les achats de matériels et m'assurer que nous ne nous auto-exploitons pas trop coté valorisation / rémunération.

Coté matériel, le rendez vous au Théâtre sera aussi l'occasion de voir ce dont ils disposent (écrans, enceintes, socles, ...), l'idée étant néanmoins d'acheter le matériel nécessaire à chaque dispositif pour éviter d'avoir à piocher dans l'existant de chacun, si vous pensez à des besoins particulier (lumière, centrale nucléaire pour animer votre dispositif), faites m'en part.

TheatreOrleansRdc.pdf    TheatreOrleansGaleries.pdf



19 septembre 2015

Codasign
Reference for Simple-OpenNI and the Kinect
Drawing Depth with the Kinect
Using the Kinect with Processing

Problème SimpleOpenNI Version 1.96 -> context.enableScene() context.sceneMap()
"The function enableScene() does not exist."
enableScene() n'existe pas dans: Processing/libraries/SimpleOpenNI/documentation/SimpleOpenNI/SimpleOpenNI.html
Solution
enableScene() remplacé par enableUser()"
sceneImage()  remplacé par userImage()
Voir: simple-openni-discuss

Voir: Kinect hacking using Processing by Eric Medine aka MKultra


23 septembre 2015 visite du Théâtre d'Orléans

From: "Benjamin CADON [Labomedia]" <bcadon@labomedia.net>
Organization: [Labomedia Association]
To: cabinet@labomedia.net
Subject: Re: [cabinet curiosites] Visite du lieu d'expo + plans

Bonjour,

Compte rendu de notre visite du Théâtre d'Orléans accompagnés de son directeur technique :
Quelques contraintes à prendre en compte :
- il conviendra de moduler le volume sonore de l'expo pour ménager le personnel du théâtre et éviter d'interférer avec les spectacles dans les salles : un bouton de réglage de volume par dispositif qui diffuse du son dans des enceintes ?
- pas d'accroche au plafond si ce n'est de petits trucs à accrocher au fil de nylon aux armatures du faux plafond
- possibilité d'utiliser les rails au plafond (cf photos) pour disposer des lumières fournies par le théâtre (dichroïdes avec différentes ouvertures et quartz) et récupérer du 220v (mais fil qui pend) sinon peu d'arrivées d'électricité au sol, prévoir circulation de cables 220v au sol gaffés, toutes les installations doivent être à la terre
- le samedi 14 novembre, il y a du jazz dans le hall, cela implique d'enlever ce que l'on aurait pu mettre dans la hall et de laisser sur la loggia une bande de 2m le long de la rambarde pour disposer 2 rangs de chaises, une des photos en lien ci-dessous montre ces 2 mètres avec un carnet rose au sol
c'est un contrainte contraignante (!), il faut envisager de mettre dans cette bande des dispositifs faciles à bouger, à voir si on éteind complètement l'expo le 14 ou si on laisse tourner ce que l'on pourra ...

Ils sont ok pour allumer et éteindre les installations tous les jours dans la mesure où c'est du on/off, on se charge de la maintenance rapprochée

Des photos et plans sont à regarder par là :
http://co.labomedia.org/public.php?service=files&t=1d75385d3b974db082f3724e650dd8ca
les dernières photos montrent leur stock de vieux socles et armoires vitrées dans lequel on peut puiser

On a proposé de faire le vernissage à partir de 18h32, à voir si l'on prévoit un peu d'animation : lancement de l'install Smash word coach manager 3 en mode performatif, fanfare ibniz comme nouveau langage, perf corpus noise ... ?

Je dois croiser ce WE à nantes un certain nombre de protagonistes du projet, on peut tenter d'en causer 5 mn avant de commencer à essayer de répartir les dispositifs dans l'espace en fonction des contraintes générales, propres à chaque dispositif, et en tentant d'apaiser la guerre sonore entre chacun



24 septembre 2015

Processing + OpenCV:
Detecter des lignes dans l'image "Depth" de la Kinect avec:
Processing/libraries/opencv_processing/examples/FindContours
Processing/libraries/opencv_processing/examples/FindEdges -> opencv-processing#findedges
Processing/libraries/opencv_processing/examples/HoughLineDetection

Voir: http://docs.opencv.org/
      http://docs.opencv.org/genindex.html

../ARGOPd/wikipedia-16x16 Canny edge detector    OpenCV  opencv-get-lines-from-canny-filter

Guy:
Kinect – OpenGL By Thomas Diewald
   ... il y a le source mais tout est en Java sais tu comment l'intégrer à Processing ?

Processing -> examples/Topics/Shaders/EdgeDetect avec la Kinect?



25 septembre 2015 Guy

/libraries/opencv_processing/examples/ImageFilteringWithBlobPersistence avec la video?

J'ai installé open framework pour voir en 15 minutes et c'est pas mal...



28 septembre 2015 Guy

http://www.codeproject.com/Articles/317974/KinectDepthSmoothing
http://forum.processing.org/two/discussion/8613/smoothing-kinect-depth-data
http://www.openprocessing.org/sketch/107674
http://atduskgreg.github.io/Processing-Shader-Examples/
http://www.creativeapplications.net/processing/geometry-textures-shaders-processing-tutorial/
http://oliversmith.cc/238/


Sketch Processing:

VideoOpenCV4P2.zip

KinectOpenNI2OpenCVCP5P2.zip 
 
// Touche Clavier:
//    D Image Depth
//    I Image InfraRed
//    U Image User
//    G Gray
//    J Invert (Gray)
//    A AdaptiveThreshold (Gray)
//    T Threshold
//    B Dilate
//    E Erode
//    C CannyEdges  (Gray) Find edges in the image using Canny edge detection
//    F ScharrEdges (Gray)
//    K SobelEdges  (Gray)
//    L HoughLineDetection (Gray)
//    N Contours    (Gray)
//    M Miroir      (ne fonctionne qu'en InfaRed)
//    R Reset
//    V Visible
//    O Ouvrir et afficher une image (jpeg etc...)
//    S Sauve l'ecran (format png) dans le dossier du sketch (nombre = Numero frame)
//  esc Finir


1 octobre 2015 Guy Gérard à Arcueil

A faire: Image Depth -> Image HeightMap 3D visu PeasyCam + coloration des niveaux




4 octobre 2015 Guy

pshader-tutorials

forum.processing -> help-processing-getting-stuck-at-context-update -> severalColors.zip
                           (Kinect + SimpleOpenNI)

Elevationcolors.png
HeightColorMap.rtfd.zip
 
Height-map to RGB map algorithm

"Question: Are you looking for a gradient (the first derivative of the
graph), or just a mapping from heights to colors? You say "gradient,"
but it looks like you're talking about a simple color-mapping..."

ça peut-etre utile ?
http://belikeotherpeople.co.uk/elevatedtopography/?p=191
http://belikeotherpeople.co.uk/elevatedtopography/?p=119


furry-photos-with-kinect
 
how-kinect-and-kinect-fusion-kinfu-work
    Oui, interessant pour ameliorer la qualité de la depth image avec un "bilateral filter"

Visualizing Kinect's 3D mesh with Processing
kinectMeshSimple

http://www.openprocessing.org/sketch/31295  3D Delaunay Triangulation

du sable en mouvement au son son son son son son
http://makio.free.fr/?p=544

DigitiSonus.jpg Yoon_digiti_sonus

sand-noise-device-fuses-augmented-reality-and-generative-synths
http://thomasdiewald.com/blog/?p=1107
http://www.smallab.org/download/14/


BacSon



7 octobre 2015 Guy

et si c'était le sable notre matière sonore

pour commencer dans eslo1 et eslo 2:
http://eslo.huma-num.fr/CorpusEslo/html/corpus/requete?type=R

selectionne les deux corpus
  puis l'ensemble des catégories
    dans occurence le mot -> sable
      conditions -> mot exact

"recherche";"occurrence";"enregistrement";"transcription";"locuteur";"debut (ms)";"fin (ms)";"debut (hh    mm    ss)";"fin (hh    mm    ss)";"segment"
"Mot exact";"sable";"ESLO1_ENT_010";"ESLO1_ENT_010_C";"JI306";"2860079";"2864070";"00    47    40";"00    47    44";"mais alors euh alors Guy a ?t? chercher du sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO1_ENT_110";"ESLO1_ENT_110_C";"OH593";"1025256";"1027631";"00    17    05";"00    17    07";"un grain de sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO1_INTPERS_423";"ESLO1_INTPERS_423_C";"423PERS";"1254139";"2095096";"00    20    54";"00    34    55";"un des mat?riaux de base ce qui semble curieux c'est le sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO1_INTPERS_439";"ESLO1_INTPERS_439_C";"439PERS";"1660095";"1853726";"00    27    40";"00    30    53";"pour euh mettre sur le sable cinquante personnes ou cent personnes dans une usine"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1011";"ESLO2_ENT_1011_C";"ch_NS3";"2556545";"2558031";"00    42    36";"00    42    38";"couleur sable de Loire"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1011";"ESLO2_ENT_1011_C";"WA7";"2588891";"2596990";"00    43    08";"00    43    16";"oui je crois que c'est ?a sa- euh sable de Loire c'est euh"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1011";"ESLO2_ENT_1011_C";"WA7";"2608380";"2609768";"00    43    28";"00    43    29";"sable de Loire euh"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1012";"ESLO2_ENT_1012_C";"UC12";"3508151";"3515528";"00    58    28";"00    58    35";"et je trouve que c'est plus sympa d'aller sur une petit bout de plage de sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1027";"ESLO2_ENT_1027_C";"RW27";"1820226";"1827283";"00    30    20";"00    30    27";"c'est un bac ? sable avec des gamins"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1027";"ESLO2_ENT_1027_C";"RW27";"1984926";"1995460";"00    33    04";"00    33    15";"je veux du sable blanc"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1028";"ESLO2_ENT_1028_C";"QF28";"1445658";"1466583";"00    24    05";"00    24    26";"euh j'ai ?t? faire une course j'ai ?t? all? chercher du sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1033";"ESLO2_ENT_1033_C";"LK33";"2171334";"2174701";"00    36    11";"00    36    14";"il faut de une mer chaude du sable et des palmiers"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1049";"ESLO2_ENT_1049_C";"AU49";"4088048";"4096922";"01    8    08";"01    8    16";"c'est ceux qui se mettent la t?te dans le sable parce que comme ?a ils peuvent continuer ? vivre heureux en attendant"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1062";"ESLO2_ENT_1062_C";"JP62";"1453514";"1455289";"00    24    13";"00    24    15";"de ta- sable qui est ? c?t?"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1076";"ESLO2_ENT_1076_C";"RL437";"167701";"170599";"00    2    47";"00    2    50";"et y a des enfants qui viennent jamais euh dans le bac ? sable ? c?t?"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ENT_1080";"ESLO2_ENT_1080_C";"CZ903FEM";"3293646";"3296075";"00    54    53";"00    54    56";"et quand euh y a le sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_DIA_1227";"ESLO2_DIA_1227_C";"YT387_DIA";"3802208";"3806098";"01    3    22";"01    3    26";"la terre est l?ger c'est presque du sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_CONF_1243";"ESLO2_CONF_1243_C";"CPelage";"952876";"1018964";"00    15    52";"00    16    58";"? des ch?teaux de sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_REPAS_1270";"ESLO2_REPAS_1270_C";"TG634";"496106";"499902";"00    8    16";"00    8    19";"et pourquoi du du la semoule et pas du sable ?"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_REPAS_1270";"ESLO2_REPAS_1270_C";"TG634FIE";"503559";"507233";"00    8    23";"00    8    27";"le sable c'est plus chiant ? manier"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_REPAS_1270";"ESLO2_REPAS_1270_C";"TG634";"511664";"512992";"00    8    31";"00    8    32";"le sable"
"Mot exact";"sable";"ESLO2_ECOLE_1276";"ESLO2_ECOLE_1276_C";"PROF_Philippe";"1610342";"1612310";"00    26    50";"00    26    52";"on sautait dans une fosse en sable"



9 octobre 2015 Recu Mac mini:

MacMini
Mac mini "Core i5" 2.6 (Late 2014)    
          2.6 GHz Core i5 (I5-4278U)
Order     MGEN2LL/A     Model    A1347 (EMC 2840)
Family    Late 2014     ID       Macmini7,1
RAM       8 GB          VRAM     1.5 GB
Storage   1 TB HDD      Optical  None

(commande Boulanger)


11 octobre 2015

Installation du mini Mac pour "Les voix du bac à sable"
Sous MacOSX.10 Yosemite
Processing 2.2.1 OK
Library ControlP5 OK
Library OpenCV for Processing OK
Library PeasyCam OK
Library SimpleOpenNI OK
Library Kinect Projector Toolkit OK

Export Application MacOSX -> Installer Xcode -> Installation Xcode v7.0.1 OK
Mais une application faites sous Processing 2.2.1 sous MacOSX.10 Yosemite ne fonctionne pas sous MacOSX.6:
"Impossible d’ouvrir cette version de l’application Larynx13FullScreen.app avec cette version de Mac OS X.
Vous avez Mac OS X 10.6.8. L’application requiert Mac OS X 10.7.3 ou ultérieur."



15 octobre 2015

From: "Benjamin CADON [Labomedia]"
Un PAD de plus pour faire évoluer les textes des dispositifs :
http://etherpad.pingbase.net/cabinetdecuriosite-livret
et préméditer les textes introductifs, conclusifs
dans l'idée et l'idéal, c'est que les textes des dispositifs soient compréhensibles et +/- raccords avec notre trame historico-fictive et néanmoins crédibles
c'est déjà pas mal le cas ....
ça va être magnifique


16 octobre 2015

La sélection officielle du bac:
SonduBac.zip    13 voix     il en faut 12

Installation du mini Mac sous MacOSX.10 Yosemite
Processing 3.0 OK
Library ControlP5 OK
Library OpenCV for Processing OK
Library PeasyCam OK
Library SimpleOpenNI incompatible Processing 3



18 octobre 2015 Guy Gérard à Arcueil

Display-9017.png Display-9384.png

Display-9554.png Display-10365.png
 Sketch Processing 2.2.1 :
 Kinect_OpenNI2HeightMap7.zip


// Touche Clavier:
//   D Image Depth
//   I Image InfraRed
//   U Image User
//   H Image HeightMap
//   M Mesure 12 zones
//   V Viseur
//   Z Zoom
//   C Couleur
//   B Blur
//   Fleche Up   Lumiere +
//   Fleche Down Lumiere -
//   S Sauve l'ecran (format png) dans le dossier du sketch (nombre = Numero frame)
//   M miroir (ne fonctionne qu'en InfaRed)
 
Avec palette de 256 couleurs en 4 zones calculées:
int[] flame_palette;
flame_palette = new int[256];
for (int i=0; i<64; i++) {
  flame_palette[i]     = color(0, 0, i * 4);            // Black to blue
  flame_palette[i+64]  = color(i * 4, i * 4, 252);      // Blue to white
  flame_palette[i+128] = color(252, 252, (64 - i) * 4); // White to Yellow,
  flame_palette[i+192] = color(252, (126 - i) * 2, 0);  // Yellow to Orange
}

 Smooth avec Blur


Processing & Kinect: 3 libraries:


Open Kinect for Processing
by Daniel Shiffman
SimpleOpenNI
by Max Rheiner
KinectProjectorToolkit
by Gene Kogan

 "A Kinect implementation for Processing using open source drivers (libfreenect)"
"A simple wrapper for OpenNI(Kinect-Library)."
"Processing library for
calibrating a kinect and
a projector together"

Dépendances

libusb

Aucune sous MacOSX
OpenNI sous Ubuntu 
SimpleOpenNI
OpenNI sous Ubuntu
ControlP5
OpenCV

Processing 2
Non MacOSX.6 & Processing 2.0.3
 OK MacOSX.9 & Processing 2.2
OK MacOSX.6  & Processing 2.0.3
OK MacOSX.10 & Processing 2.2.1
OK MacOSX.9  & Processing 2.2
OK MacOSX.10 & Processing 2.2.1
Processing 3

Non MacOSX  
Doc

pdf Making_Things_See.pdf
by Greg Borenstein

Doc fournie avec la library tres incomplete...

Doc + complete de la version précédente:
/master/SimpleOpenNI/documentation
et
/SimpleOpenNI/documentation/
Kinect Projector Toolkit Tutorial for calibrating
(Vimeo)

GitHub



Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable3.zip 



22 octobre 2015 A Chalette

Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable4.zip
Choisir au début du sketch:
boolean FlagKinect   = true;
boolean FlagPeasyCam = false;
boolean PleinEcran   = false;

Bizarre: le mini-Mac ne voit pas la Kinect de Chalette.      (MacOSX.10)
 (le mini-Mac voit sans problème la Kinect d'Arcueil.)       (MacOSX.10)
 (les Mac-book voient sans problème la Kinect de Chalette.)  (MacOSX.6 & X.8)
Les 2 Kinect sont des 1414 (original kinect)
Voir -> Méthode Pure Data & Kinect
La Kinect de Chalette vue du MacBookPro sous MacOSX6 Kinect-Chalette-MacBookPro-MacOSX6.png
Seul apparait Xbox NUI Motor avec la Kinect de Chalette vue du MacMini sous MacOSX10...
La Kinect d'Arcueil vue du MacMini sous MacOSX10 Kinect-Arcueil-MacMini-MacOSX10.png

Problème:

L'image "Depth" de la Kinect de Chalette
obtenue avec
SimpleOpenNI + Processing 2.2.1
MacBookPro sous MacOSX6 
a 2 larges bandes noires
en haut et à droite.

Pas de bandes sur l'image IR.

Pas de bandes avec Pure Data +
pix_freenect 0.10 - 2011/12 by Matthias Kronlachner.
Kinect serial: A00365911759104A

!!
    IR Display-Bacasable4-Kinect-Chalette2.png
 Depth Display-Bacasable4-Kinect-Chalette1.png


23 octobre 2015





idem bandes noires sur image Depth
Kinect d'Arcueil

SimpleOpenNI + Processing 2.2.1
MacMini sous MacOSX10













Pas de bandes avec Pure Data
 + pix_freenect 0.10 - 2011/12
by Matthias Kronlachner.
    IR Display-Bacasable4-Kinect-Arcueil1.png
 Depth Display-Bacasable4-Kinect-Chalette1.png
Pd Kinect-Arcueil-MacMini-MacOSX10-Pd.jpg

Solution: Supprimer Kinect.alternativeViewPointDepthToImage(); dans void setup()
Kinect.alternativeViewPointDepthToImage() "align the depth data to match the RGB data"
pour "display both normal (i.e. RGB) and depth image in real-time side by side with aligned field of views."



Run le sketch Processing 2.2.1 Bacasable4 sur la Kinect d'Arcueil et MacMini sous MacOSX10
Could not run the sketch
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  SIGSEGV (0xb) at pc=0x000000019fadb7cc, pid=562, tid=60167
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (7.0_55-b13) (build 1.7.0_55-b13)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (24.55-b03 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [libfreenect.0.1.2.dylib+0x57cc]  freenect_apply_depth_to_mm+0x134
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again
#
# An error report file with more information is saved as:
# /Users/b/hs_err_pid562.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
#
Ce problème disparait quand on relance...



LivretTEST.pdf (Version non définitve du livret)
graphiste: Olivier Morvan


25 octobre 2015

Les 12 textes:

0 ESLO1_ENT_010.xml  ESLO1_ENT_010.mp3 
"ah mais mais guy mais euh remarquez que j'ai déjà fait le nécessaire en mettant ce paravent hmhm mais alors euh alors guy a été chercher du sable il a comblé un peu le trou"
Nbr Transcription = 19
Nbr Phoneme = 97
Nbr Mot = 35
Nbr Syllabe = 44


1 ESLO1_ENT_110.xml  ESLO1_ENT_110.mp3
"Ben ya le bourgeois de la de la ville la sur les boulevards par exemple les vrais bourgeois en plein centre de la ville je sais pas nous on n'est rien on est euh un grain de sable à côté d'eux"
Nbr Transcription = 10
Nbr Phoneme = 108
Nbr Mot = 40
Nbr Syllabe = 46


2 ESLO1_INTPERS_423.xml  ESLO1_INTPERS_423.mp3
"on trouve euh de la terre pour faire des des briques pour la fonderie bien un des matériaux de base ce qui semble curieux c'est le sable euh c'est la terre argileuse"
Nbr Transcription = 10
Nbr Phoneme = 92
Nbr Mot = 32
Nbr Syllabe = 38


3 ESLO1_INTPERS_439.xml  ESLO1_INTPERS_439.mp3
"euh le capitalisme dans son sens  également caricatural qui consiste a simplement euh euh envoyer des notes de service pour mettre sur le sable 50 personnes ou 100 personnes dans une usine euh sans aucun examen profond du problème"
Nbr Transcription = 14
Nbr Phoneme = 146
Nbr Mot = 39
Nbr Syllabe = 62


4 ESLO2_CONF_1243.xml  ESLO2_CONF_1243.mp3
http://eslo.huma-num.fr/CorpusEslo/html/fiche/enregistrement?id=1245
Locuteur: Catherine PÉLAGE
"pour conclure Diamela Eltit a l'habitude de comparer modestement ses oeuvres à des chateaux de sable c'est à dire à des constructions artisanales fragiles et éphèmères"
Nbr Transcription = 13
Nbr Phoneme = 109
Nbr Mot = 27
Nbr Syllabe = 48


5 ESLO2_DIA_1227.xml  ESLO2_DIA_1227.mp3
"avec une main euh en principe on dit passer une charrue comme ça on va y arriver il s'était mis ça dans la ouais la tête parceque euh à St Rémy la Varenne la terre est léger C'est presque du sable hein et manque de chance il a pas pu"
Nbr Transcription = 11
Nbr Phoneme = 122
Nbr Mot = 50
Nbr Syllabe = 59


6 ESLO2_ENT_1012.xml  ESLO2_ENT_1012.mp3
"La loire a cette particularité créer une plage tous les ans et je trouve que c'est plus sympa d'aller sur une ptibout de plage de sable euh fraichement créée qui ne sera plus là l'ane l'année d'après quoi"
Nbr Transcription = 16
Nbr Phoneme = 122
Nbr Mot = 41
Nbr Syllabe = 50


7 ESLO2_ENT_1027.xml  ESLO2_ENT_1027.mp3
"J'parlerai même pas politique parcequ'alors la c'est c'est, c'est n'importe quoi, c'est c'est Bricolo et Bricolette c'est c'est, c'est les personnes qui nous dirigent et c'est une cour de récréation c'est un bac à sable avec des gamins"
Nbr Transcription = 11
Nbr Phoneme = 129
Nbr Mot = 40
Nbr Syllabe = 54


8 ESLO2_ENT_1028.xml  ESLO2_ENT_1028.mp3
S"amedi matin aller faire le marché euh été faire une course été, allez chercher du sable ensuite le samedi soir on était au on a  été au cinéma et on a mangé au restaurant avec des amis"
Nbr Transcription = 11
Nbr Phoneme = 114
Nbr Mot = 37
Nbr Syllabe = 57


9 ESLO2_ENT_1049.xml  ESLO2_ENT_1049.mp3
"Peut-etre que ceux qu'on raison c'est ceux qui s'mettent la tete dans le sable parceque comme ça ils peuvent continuer à vivre heureux en attendant en attendant quoi je sais pas ptetre que tout leur tombe sur la gueule mais en attendant euh voilà et ils se morfondent pas a essayer de se dire on peut y faire quelque chose et à prendre des calottes à chaque foiss"
Nbr Transcription = 20
Nbr Phoneme = 192
Nbr Mot = 67
Nbr Syllabe = 84


10 ESLO2_ENT_1076.xml  ESLO2_ENT_1076.mp3
"dans le quartier yen a qu'on voit même qu'on voit jamais ils sont toujours enfermés chez eux pourtant ya des enfants quasiment dans tout dans toutes les maisons ya des enfants qui viennent jamais euh dans le bac à sable à côté"
Nbr Transcription = 11
Nbr Phoneme = 128
Nbr Mot = 41
Nbr Syllabe = 56


11 ESLO2_REPAS_1270.xml  ESLO2_REPAS_1270.mp3
"Pas la masse volumique Ouais j'sais pas ouais j'm'en fous euhm mais non un homo erectus moi j'ai étudié et pourquoi du donc du la semoule pas du sable pff c'est pareil"
Nbr Transcription = 13
Nbr Phoneme = 96
Nbr Mot = 34
Nbr Syllabe = 41



Sons à gauche / Sons à droite

Problème Audio: Processing 2.2.1 avec library minim 3.0 BETA MacOSX.10 -> Pano ne fonctionne pas avec AudioPlayer:
.setPan()     -> Pan is not supported!
.setVolume()  -> Volume is not supported!
.setBalance() -> Balance is not supported!
.setGain()    -> OK
.setPan() OK Processing 2.0.3 avec library minim 3.0 BETA MacOSX.6 !

Solution a essayer:
Autre version minim ?
Fichiers stereo ?

L'auteur Damien Di Fede 3 years ago:
"The controls provided by all of the classes you mention are a Control class that Javasound defines. There are a set of controls that *could* be available, but it is not guaranteed that they will all be available on all systems. If you are finding that you don't have a Pan control, then I can only assume there just isn't one available for the version of Java you are using. It does seem weird, though, I agree. It's been in the back of my mind to fix this by not using the Controls that are automatically created and to simply implement my own versions of the Controls so that they are all always available. It's been a bit low on the priority list, though."   can-t-setpan-on-audiosample-in-minim
Donc c'est la faute à Java!

Doc minim: http://code.compartmental.net/minim/

Ben Fry (Processing 3): "To use Sound, install the Sound Library via Sketch > Add Library... > Sound. The ancient PSound class no longer exists, and Minim (the library used in 2.x) is no longer maintained and not included in Processing 3."


Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable7_1.zip



27-28 octobre 2015 A Chalette

Connexion:
Mac-mini -> HDMI -> Projecteur BenQ

Problème: Le son du Mac est entendu dans le BenQ.
Solution:
Couper ce son avec la telecommande du Benq
Mac-mini -> Preferences Systemes -> Son -> Ecouteurs (et pas BenQ PJ)

Sketch Processing 2.2.1 sous MacOSX.10 -> Bacasable8_2.zip
Avec une Kinect 1414 (original kinect).
Avec au démarrage:
boolean FlagKinect = true;
boolean FlagPeasyCam = false;
boolean PleinEcran = true;
boolean Miroir = false;
String Image = "D";
Boolean Viseur = true;
Boolean Zoom = false;
Boolean Couleur = true;
Boolean Blur = true;
Boolean Mesure = true;

Calage Kinect / Projectur BenQ avec Pied Kinect vers BenQ

BenQ 1024x768

Mesure en mm Kinect-Depth:
Sketch mesureMLM:
----------------------------------------------------
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI kinect;
void setup()
{
size(640, 480);
kinect = new SimpleOpenNI(this);
kinect.enableDepth();
}
void draw()
{
kinect.update();
PImage depthImage = kinect.depthImage();
image(depthImage, 0, 0);
}
void mousePressed(){
int[] depthValues = kinect.depthMap();
int clickPosition = mouseX + (mouseY * 640);
int millimeters = depthValues[clickPosition];
float inches = millimeters / 25.4;
println("mm: " + millimeters + " in: " + inches);
}
------------------------------------------------------

Distances mesurées ainsi en mm:
1070mm au fond du bac
 870mm en haut du sable

------------------------------------------------------

Display-4181.png

Display-4124.png
Choix Palette Avec (Display-4181.png) ou sans (Display-4124.png) couleur.

Bacasable8_1.pde

  for (int i=0; i<256; i++) {
    Palette256[i]     = color(i, 0, 0);
  }

et
      if (Image.equals("D")) {
        Image1 = Kinect.depthImage();
        if (Couleur) {
          for (int i = 0; i < (Image1.width * Image1.height); i++) {
            b = brightness(Image1.pixels[i]) * Facteur / 10;
            b = max(min(b, 255), 0);
            Image1.pixels[i] = Palette256[int(b)];
          }
        }
        else {
          for (int i = 0; i < (Image1.width * Image1.height); i++) {
            b = brightness(Image1.pixels[i]) * Facteur / 10;
            b = max(min(b, 255), 0);
            Image1.pixels[i] = color(b);
          }
        }
      }


les barres verticales
https://github.com/OpenNI/OpenNI2/issues/81
This problem is fixed by setting GMCMode=0 in the OpenNI .ini file for your camera (for me that's PS1080.ini, and it works great for both cameras I have, Asus Xtion Pro and the Primesense one).


une grille avec des carrés de 235 a placer quadrillage235.jpg



Problème de la fragmentation des sons: voir: APC19mp3.zip (103Mo) -> La machine par ex
// Avec 20 fichiers texte au format:
// Voix  Debut  Fin    Texte                  Sac   
// 2     84540  85235  à côté de Montargis    SIA
// 20    29945  31531  et le bloc Vauban  et  <SID 
// (Les colonnes du fichier texte séparées par des tab)
// (Les caracteres du fichier texte codées en UTF8)
// Lecture Audio avec les 20 voix



31 octobre 2015

Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable8_8.zip 12.5M
Avec les carres ou y faut.
Blur qui ne mange pas la lumiere
Son bien fragmente:
Touche T: Transcription
Touche M: Mot
Touche P: Phoneme
Touche V Visu Mesures et 12 zones
Changer ligne 64 -> int Seuil = 279; pour declencher + ou -


Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable8_9Stereo.zip 16.7M
Avec fichiers Audio stereo:
6 fichiers 100% à gauche & 6 fichiers 100% à droite ...
Touche Y: Syllabe

Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable9Stereo.zip

Normalisation ESLO2_ENT_1028.wav (etait un peu faible)

Attenuer -6dB ESLO1_ENT_010.wav

Nouveau ESLO2_CONF_1243.xml

et des palettes:
Touches:
//   D Image Depth  Palette 256 brightness
//   1 Palette 256  Noir -> Rouge
//   3 Palette 256  Noir -> Bleu -> Blanc -> Jaune -> Orange
//   5 Palette 256  Noir -> Blanc
//   7 Palette 256 Rouge -> Blanc (Palette "Labomedia" claire)
//   9 Palette 256  Noir -> Rose  (Palette "Labomedia" sombre)
//   0 Palette 256 Rouge -> Rose  (Palette "Labomedia" ...)
//   G Inversion des palettes 256


Sous MacOSX: lancer Processing 2.0.3 depuis le Terminal:
$ /Applications/Processing2.app/Contents/MacOS/JavaApplicationStub
 
Sous MacOSX: lancer Processing 2.0.3 depuis le Terminal en ouvrant un sketch:
$ /Applications/Processing2.app/Contents/MacOS/JavaApplicationStub /Fichier/guykayser/CRLF/Bacasable/Bacasable9Stereo/Bacasable9Stereo.pde
 
Problème: comment run le sketch?

Autre méthode: sous MacOSX
Au besoin Lancer Processing -> Menu Tools -> Install "processing-java"
Quitter Processing

Terminal:
$ processing-java
java_home: unrecognized option `--request'

Command line edition for Processing 0221 (Java Mode)

--help               Show this help text. Congratulations.

--sketch=<name>      Specify the sketch folder (required)
--output=<name>      Specify the output folder (required and
                     cannot be the same as the sketch folder.)

--force              The sketch will not build if the output
                     folder already exists, because the contents
                     will be replaced. This option erases the
                     folder first. Use with extreme caution!

--build              Preprocess and compile a sketch into .class files.
--run                Preprocess, compile, and run a sketch.
--present            Preprocess, compile, and run a sketch full screen.

--export             Export an application.
--platform           Specify the platform (export to application only).
                     Should be one of 'windows', 'macosx', or 'linux'.
--bits               Must be specified if libraries are used that are
                     32- or 64-bit specific such as the OpenGL library.
                     Otherwise specify 0 or leave it out.

ATTENTION: Processing 0221 = Processing v2.0.3 (REV 0221) et pas Processing v2.2.1

Run le sketch "Bacasable9_1Stereo" sous MacOSX, Terminal:
$ processing-java --sketch=/Fichier/guykayser/CRLF/Bacasable/Bacasable9_1Stereo  --force --run --output=/Users/gp/Desktop/Test
java_home: unrecognized option `--request'
OK fonctionne...
Attention: le dossier Desktop/Test ne doit pas exister.

Faire un script shell exécutable sous MacOSX:

TextEdit:
#!/bin/bash
echo Lancement du sketch Processing Bacasable9_1Stereo
processing-java --sketch=/Fichier/guykayser/CRLF/Bacasable/Bacasable9_1Stereo --force --run --output=/Users/gp/Desktop/Test
exit 0

Sauver -> Nommer -> Script1.command

Le rendre exécutable -> Terminal (Script1.command est sur le bureau):
$ chmod +x /Users/gp/Desktop/Script1.command

Un 2 x clic l'execute...

Un dossier Test est créé sur le bureau du Mac.

Ca fonctionne sous MacOSX.6 avec Processing 2.0.3



1 novembre 2015

12 zones carrées de 145 x 145 pixels = 21025 pixels
Chaque pixel = Kinect.depthMap() = Distance en mm à la Kinect

Le sable se trouve entre 1070mm (fond du bac) et 870mm de la Kinect.
On sépare l'épaisseur de sable en 4 couches:
  870mm                = Haut du sable
        Transcription
  920mm
        Mot
  970mm
        Syllabe
 1020mm
        Phonème
 1070mm                = Fond du bac

On accumule les distances en mm dans chacune des 4 couches des 12 zones carrées.

On ne compte pas les pixels à une distance <  870mm (mains, têtes...)
                                           > 1070mm

J'affiche les 4 accumulations de pixels des 4 couches.

Bacasable9_2Stereo Bacasable9_2Stereo2.png

             28        0
Par exemple: 44  ou  108 
              0       42
              0        8

On n'entend les voix que lorsqu'il y a des changements dans le relief.

Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable9_2Stereo.zip

A suivre...


2 novembre 2015

Sketch Processing 2.2.1 -> Bacasable9_3Stereo.zip

// Touche Clavier:
//   D Image Depth  Palette 256 brightness
//   1 Palette 256  Noir -> Rouge
//   3 Palette 256  Noir -> Bleu -> Blanc -> Jaune -> Orange
//   5 Palette 256  Noir -> Blanc
//   7 Palette 256 Rouge -> Blanc (Palette "Labomedia" claire)
//   9 Palette 256  Noir -> Rose  (Palette "Labomedia" sombre)
//   0 Palette 256 Rouge -> Rose  (Palette "Labomedia" ...)
//   G Inversion des palettes 256
//   E Image Depth  Palette en mm
//   C Couleur pour Palette mm
//   I Image InfraRed
//   H Image HeightMap
//   V Visu Mesures et 12 zonesx
//   T Fragment: Transcription 1
//   M Fragment: Mot           2
//   Y Fragment: Syllabe       3
//   P Fragment: Phoneme       4
//   N Miroir IR
//   Z Zoom
//   B Blur
//   6 Blur +
//   4 Blur -
//   8 Lumiere +
//   2 Lumiere -
//   Fleche Up    + 1 pixel dY
//   Fleche Down  - 1 pixel dY
//   Fleche Left  - 1 pixel dX
//   Fleche Right + 1 pixel dX
//   S Sauve l'ecran (format png) dans le dossier du sketch (nombre = Numero frame)

 
Processing: où sont les preferences?
 
  MacOS: /Users/vous/Library/Processing/preferences.txt
ATTENTION: Sous MacOSX.10 Yosemite, le dossier /Users/vous/Library/ est caché
Pour l'afficher: Finder -> Menu Aller -> Aller au dossier... -> Library

  Ubuntu: ~/.processing/console/preferences.txt

 Windows:


3 4 5 6 novembre 2015 A Chalette & Orléans

Montage de l'expo au Théâtre d'Orléans

IMG_6557-Reduit.jpg Le bac à sable

IMG_6572-Reduit.jpg Le bac sans sable: les phonèmes

IMG_6581-reduit.jpg IMG_6578-reduit.jpg
 
IMG_6580-reduit.jpg IMG_6582-reduit.jpg


Site AAAR.fr (Arts visuels en région centre)


Site Labomedia CabinetLabomedia.jpg
 


 Le sketch: "dernière version" pour le Théâtre d'Orléans du 6 au 20 novembre 2015:

Sketch sous Processing 2.2.1 -> Bacasable10_2Stereo.zip
Avec une Kinect 1414 (original kinect).
Pour le Mac-mini sous MacOSX.10 Yosemite.
Placé sur le bureau, dans un dossier "Demarrage"
Lancé par le script: Script2.command au démarrage du Mac

Ce sketch est compatible Processing 2.0.3 sous MacOSX.6

 En cas de problème avec la Kinect: vérifier:
1 Alimenter la Kinect
2 La LED verte du cable de la Kinect s'allume
3 Connecter (USB) la Kinect a l'ordinateur
4 La LED verte de la Kinect clignote
5 Lancer le sketch Bacasable10_2Stereo
8 Le laser rouge de la Kinect s'allume

 Console au démarrage:
Plein Ecran = true
Ecran 1152x720
SimpleOpenNI Version 1.96
After initialization:

 Message d'erreur si la Kinect n'est pas connectée:
SimpleOpenNI Error: Can't open device:
DeviceOpen using default: no devices found
Can't init SimpleOpenNI, maybe the Kinect is not connected!

// Touche Clavier:
//   D Image Depth  Palette 256 brightness
//   1 Palette 256  Noir -> Rouge
//   3 Palette 256  Noir -> Bleu -> Blanc -> Jaune -> Orange
//   5 Palette 256  Noir -> Blanc
//   7 Palette 256 Rouge -> Blanc (Palette "Labomedia" claire)
//   9 Palette 256  Noir -> Rose  (Palette "Labomedia" sombre)
//   0 Palette 256 Rouge -> Rose  (Palette "Labomedia" ...)
//   G Inversion des palettes 256
//   E Image Depth  Palette en mm
//   C Couleur pour Palette mm
//   I Image InfraRed
//   H Image HeightMap
//   V Visu Mesures et 12 zonesx
//   T Fragment: Transcription 1
//   M Fragment: Mot           2
//   Y Fragment: Syllabe       3
//   P Fragment: Phoneme       4
//   N Miroir IR
//   Z Zoom
//   B Blur
//   6 Blur +
//   4 Blur -
//   8 Lumiere +
//   2 Lumiere -
//   Fleche Up    + 1 pixel dY
//   Fleche Down  - 1 pixel dY
//   Fleche Left  - 1 pixel dX
//   Fleche Right + 1 pixel dX
//   S Sauve l'ecran (format png) dans le dossier du sketch (nombre = Numero frame)




Vendredi 6 ... vendredi 20 novembre 2015 Exposition au Théâtre d'Orléans

Site du Theatre d'Orléans
TheatreDOrleans.jpg Damien Schultz au vernissage IMG_0300-reduit.jpg  
 
Les voix du bac à sable
 
IMG_0253-reduit.jpg IMG_0256-reduit.jpg


Le son enregistré le 6 novembre 2015 au Théâtre d'Orléans:
Play
BacASable2.mp3
   1'55"  (1.8M)

  

10 novembre 2015 Benjamin

si vous avez des éléments à partager, possible sur le nuage de labomedia
(répertoire "Cabinet de curiosités des langues de France") :
http://co.labomedia.org
login : labomedia
pass : ?!...


20 novembre 2015 Site Guykayser ExpOrleans11-128x128.jpg   


Benjamin: "remballage et stockage le 20 novembre avant diffusion mondiale"



18 décembre 2015

From: "Filipi" <philippe@labomedia.net>
Les vidéos de l'expo du cabinet des langues de France sont en ligne ici:
https://vimeo.com/aaar



et sur Autoportrait:






27 février 2016

"Ne m'étant pas, enfant, prêté à jouer avec le sable des plages (manque désastreux dont je devais me ressentir toute la vie), il m'est venu, hors d'âge, le désir de jouer et présentement de jouer avec les sons.
Oh! Quelle étrange chose au début, ce courant qui se révèle, cet inattendu liquide, ce passage porteur, en soi, toujours et qui était.
On ne reconnait plus d'entourage (le dur en est parti).
On a cessé de se heurter aux choses. On devient capitaine d'un FLEUVE..."
Henri Michaux, Premières impressions, Passages 1949.


...


1 juillet 2016

Mode d'emploi pdf Bacasable.pdf 



6 septembre 2016
 
9h Recup Les voix du bac à sable + Les paysages du larynx
entreposés à dans l'Église Saint-Euverte d'Orléans.
à partir de 9h30 Montage Expo Hall et Club du Bouillon

Le son enregistré le 7 septembre 2016 (Tascam DR-100MKII Micro Uni Stereo)
au Club du Bouillon - Centre culturel de l’université d’Orléans :
Play
Montage-BacASable.mp3
    1'11"  (1.7M)



Jeudi 8 ... jeudi 22 septembre 2016 Exposition

au Hall et Club du Bouillon - Centre culturel de l’université d’Orléans
Horaire: 10h..17h du lundi au vendredi


Annonce de l'exposition sur le site de l'Université d'Orléans:
Paysages du Larynx et autres [installation numérique # du 8 au 22/09]
encart paysage_du_larynx



Annonce de la résidence sur le site de l'Université d'Orléans:
Résidence 2016-2017 : GKGP (art numérique)
residence_gkgp


 
Annonce sur le site du Bouillon - Centre culturel de l’université d’Orléans
rock-et-arts-numeriques-en-septembre-2016-au-bouillon-centre-culturel-de-l-universite-d-orleans

Annonce sur la Newsletter AAAR - Arts visuels en région centre
paysages-larynx-autres-gkgp

Annonce sur le site autoportrait.com


Vernissage Expo le 15 septembre 2016 à 18h (réservation au 02 38 49 24 24 et ici ... )

Clôture Expo ... Démontage le 22 septembre 2016


 
19 octobre 2016

Installation Les voix du bac à sable & Les paysages du larynx pour les:
 EG-picto-web-numerique États Généraux du Numérique

Rencontre régionale de la transformation numérique
Mercredi 19 octobre 2016 de 13h30 à 19h00
Centre de Conférence d’Orléans
9 Place du 6 juin 1944 45000 Orléans
Journée de conclusion du Mois de la Transformation numérique
Débats, corners de démonstration et installations numériques
Avec la participation de :
Labomedia, Larsen3G/Blixlab, GuyKayser et Gérard Paresys, Alessandro Vuillermin/Compagnie Petite Nature, AdEchoTech, Wenumérique, InterviewApp, Aintro, Peetch, Pirates de Loire, Néolink, Tournée du Numérique, GIP RECIA, GCS/ARS, Géomotifs, Géonomie, Orange Lab, SFR innovation, Wild Code School, Enjoy Your Business, Ciclic, Serious Frames, Laboratoire d’Informatique Fondamentale d’Orleans (LIFO)

ExpoImplantationCentredeConf

 

28 février .. 24 mars 2017

Installation Les voix du bac à sable & Les paysages du larynx:

 Exposition du « Cabinet de curiosités des langues de France » à l’université d’Orléans

L’exposition du cabinet de curiosités des langues de France est visible à l’université d’Orléans du 28 février au 24 mars 2017, aux heures d’ouverture de chacun des bâtiments (9h – 18h à minima en semaine)
Elle est ouverte aux publics scolaires et aux groupes sur rendez-vous pour bénéficier d’une médiation humaine (contact : 02 38 62 48 31 – infos àâà labomedia.org).

           
...


Toute personne dont le nom, la photographie, la voix (permettant son identification)
apparaît sur ce site peut à tout moment demander la suppression ou la modification
des informations la concernant en contactant: gerard.paresys

Ancre page mise à jour 26 9 2017

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